Краткий обзор современного рынка игровых приставок.

Развитие компьютерной отрасли давно уже просто немыслимо без развлечений. Соответственно и большинство владельцев персональных компь

Развитие компьютерной отрасли давно уже просто немыслимо без развлечений. Соответственно и большинство владельцев персональных компьютеров дают оценку своего оборудования возможностью запуска игровых приложений, а не единовременных запуском большого количества баз данных. Собственно первая игровая приставка появилась на свет примерно в то же самое время, что  и первый процессор «Intel». В далеком 1971 году компания «Nutting Associates» выпустила первое игровое устройство «Space». И уже в 1972 году специализированное предприятие «Atari» приступило к разработкам всех известных ныне систем.

Уже первая игра «Теннис» снискала сумасшедшую популярность, что привлекло к данному направлению, практически, всех конкурентов. Тут же компания «Magnavox» предложила первенца индустрии – видеосистему «Odyssey», но это был все же не компьютер, поскольку сборка предполагала наличие резисторов, конденсаторов и транзисторов. А вот уже разработка системы картриджей компанией «Atari» снискала поклонников во всем мире. Модель 1977 года «Video Computer System 2600» имела модуль памяти и осуществляла запуск разных игр с одного устройства. Система была оснащена 8-разрядным микропроцессором MOS6507, графическим адаптером «Stella», а ОЗУ составляло 128 байт. Но потребности игроманов росли, а технологии стояли на месте.

Лишь в 1985 году компания «Nintendo» выпустила принципиально новую модель игровой приставки «Nintendo Entertainment System» - знаменитой NES. Она принесла с собой на рынок отрасли концептуальные идеи, в направлении которых индустрия начала развиваться дальше: увеличение частот процессора и адаптера, аудио-контроллеры, а картридж уступил место более «продвинутым» носителям.

На сегодняшний день рынок стационарных игровых приставок предлагает продукцию лишь 3-х производителей: «Sony», «Microsoft» и «Nintendo», хотя аппаратные составляющие всех трех производителей не изменялись уже несколько лет. Для компьютерной индустрии, где технологии меняются, чуть ли не каждый квартал, это нонсенс. Причин тому – две. Во-первых, отказ от компьютерных комплектующих, поскольку игровые приставки имеют целевое применение. Во-вторых, разработчики игровых приложений принуждены оптимизировать код программ непосредственно под аппаратные возможности приставок, поскольку в случае - «игра не тянет» владелец устройства не может купить элементы увеличивающие параметры игровых устройств. Такие игры просто перестанут покупать.

Такое положение дел устраивает всех. И производителей игровых приставок, которые могут наслаждаться прибылями без необходимости срочно модернизировать продукцию. И программисты, которым необходимо разрабатывать игры по давно знакомым параметрам. И владельцы устройств, которые могут получать новые игровые приложения, пользуясь все той же, полюбившейся и привычной приставкой.

Спасибо за внимание к нашему сайту, если Вам понравилась публикуемая информация, Вы можете помочь в развитии ресурса, поделившись статьей через социальные сети.
Комментарии «Краткий обзор современного рынка игровых приставок.»
Войдите для того, чтобы оставить комментарии.

Вам будет интересно:

Аудио Наушники для рока 2015-09-12 в 15:15:46 44061 0
Видео Плазменные панели 2014-05-30 в 17:05:55 6535 0